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Estructuras Metálicas : Oficina Técnica, Soldadura, Montaje, Creación de imágenes fotorrealistas y Desarrollo Web.

Estructuras Metálicas : Oficina Técnica, Soldadura, Montaje, Creación de imágenes fotorrealistas y Desarrollo Web.

En el proceso de Diseño de nuevos productos podemos encontrarnos con varios procedimientos diferentes según el tipo de producto y la tecnología con la que se cuente. A grandes rasgos voy a resumirlos en dos tipos, según mi experiencia :

  • Diseño y Fabricación de un Prototipo Físico, para posteriormente croquizarlo y realizar los planos de Fabricación : Este es el típico caso en el que se le va dando forma a un Prototipo Físico sobre la marcha. Pensemos en un contenedor de piezas, podemos empezar a fabricar un prototipo físico partiendo de las piezas que vaya a transportar. En este caso empezamos por fabricar la estructura metálica estandarizada del Rack o Contenedor y posteriormente utilizamos las piezas a transportar para ir dándole forma según las características deseadas. En estos casos es habitual utilizar piezas realizadas con madera para simular piezas de otros materiales no metálicos, estas una vez comprobado el prototipo nos servirán para realizar los planos de fabricación de las mismas. Finalmente se croquiza el prototipo para realizar los planos en 2D o directamente realizar un Modelo 3D del que posteriormente obtener los planos 2D. Este tipo de procedimiento es ideal para una Empresa con pocos medios, puesto que en determinados casos no es necesario realizar planos ni diseño 3D al contar con el prototipo. En algunos casos puede ser suficiente realizar un Croquis a mano alzada, debidamente acotado.

El Boceto, Croquis y Perspectivas a mano alzada: Las herramientas de ahorro más potentes antes de encender el ordenador.

El Boceto, Croquis y Perspectivas a mano alzada: Las herramientas de ahorro más potentes antes de encender el ordenador.

En todas las actividades relacionadas con el Diseño y la elaboración de Proyectos, el Boceto, Perspectivas y Croquis tienen una gran importancia. El Boceto nos permite plasmar de forma gráfica y rápida las ideas, ya sea mediante esquemas, planos, croquis, dibujos o perspectivas a mano alzada.

A través de los Bocetos podemos explorar conceptos de forma rápida y económica, detectar posibles problemas, pensar en posibles soluciones y definir nuestro Producto o Proyecto antes de adoptar una solución satisfactoria e invertir el tiempo en su Diseño 3D, Renderización, Presentaciones, Desarrollo de los Planos, ...

Para poder realizar Bocetos hace falta contar con una formación artística y técnica, puesto que en esta técnica se combina el Dibujo Técnico y el Dibujo Artístico.

Hace falta dominar el Dibujo Técnico para realizar vistas, croquis, dibujos y secciones acotadas; y el Dibujo Artístico para plasmar dibujos coloreados y en Perspectiva Cónica, ya que esta se asemeja a como las personas percibimos la realidad que nos rodea.

Formación : Materiales Didácticos y Desarrollo Web

Formación : Materiales Didácticos y Desarrollo Web

Las Infografías, Renders o Animaciones pueden ser usadas para desarrollar recursos gráficos que nos ayuden a comprender mejor contenidos complejos difíciles de exponer, favoreciendo de ésta forma la compresión y memorización de los contenidos didácticos. Estos contenidos gráficos digitales pueden usarse en la formación presencial o a distancia, también conocida ésta última como E-learning, debido a que se pueden compartir con gran facilidad a través de Webs, Blogs, Redes Sociales, Pizarras Electrónicas, Correos Electrónicos, Almacenamiento en la Nube, etc.

¿ Qué es el Software Libre ?

¿ Qué es el Software Libre ?

En el Software Libre su autor autoriza a los usuarios a copiar, estudiar, modificar y utilizarlo libremente con cualquier fin, así como a distribuirlo con o sin cambios o mejoras. 

El movimiento de Software Libre, encabezado por Richard Stallman, hizo posible que en 1985 se fundara la Free Software Foundation. Este Software Libre suele ponerse a disposición de los usuarios de forma gratuita, o en su defecto al precio de coste de la distribución. Hay que distinguir entre Software Libre y Software Gratuito o Freeware, este último si puede ser distribuido comercialmente y no siempre garantiza el derecho de modificación, redistribución de versiones modificadas y acceso a su código.

Integración de Modelos y Escenarios 3D en imágenes reales para Publicidad

Integración de Modelos y Escenarios 3D en imágenes reales para Publicidad

A través del Modelado 3D y la Renderización podemos crear imágenes realistas, en formato digital, para su utilización en Publicidad, Banners Publicitarios, Web's, Blog's y Redes Sociales. Este tipo de Modelado nos permite conseguir un modelado con gran calidad en los detalles, podemos conseguir Renders de gran calidad aunque nos acerquemos mucho al Objeto. Con el Modelado 3D Hard Surface podemos Diseñar y Modelar en 3D cualquier tipo de Objeto o Escenario, e integrarlo en imágenes reales.


Lo primero es tomar la Fotografía del lugar donde queremos integrar el modelo 3D, si es posible la realizaremos con una cámara con una buena resolución. Es recomendable realizar la fotografía con un encuadre mayor al que vamos a utilizar, con ello podremos jugar posteriormente y recortar la misma.

Proceso de diseño y fabricación de una reja decorativa.

Proceso de diseño y fabricación de una reja decorativa.

En el proceso de diseño y fabricación de una reja decorativa, podemos establecer las siguientes etapas a nivel orientativo :

  • Idea inicial : Se trata de tener clara nuestra idea inicial, para ello podemos realizar diversos bocetos que nos ayuden a visualizarlo.  
  • Documentarse sobre los requisitos que debe cumplir : En esta fase deberemos documentarnos sobre la normativa de aplicación, por ejemplo sobre la separación máxima de los barrotes. Deberemos establecer el tipo de material que utilizaremos, el acabado que pretendemos obtener, el tipo de soldadura que utilizaremos, como fijaremos la reja, etc.
  • Realización de los planos : Ahora ya podemos empezar a diseñar la reja en un sistema CAD. Por ejemplo podemos utilizar LibreCAD, que es gratuito, si no contamos con una licencia de AutoCAD.

Fotos Realistas para la presentación de nuevos productos : Renderización

Fotos Realistas para la presentación de nuevos productos : Renderización
Las Infografías o Renders nos permiten interactuar con el cliente y con otros profesionales, ahorrando esfuerzos, evitando malos entendidos y sirviendo de ayuda para transmitir las ideas de forma visual. Normalmente los clientes no están familiarizados con el manejo de planos, las Infografías son una herramienta complementaria al proyecto que ayuda a los mismos a visualizarlo. De esta forma nos aseguramos avanzar en el desarrollo del "producto" con la seguridad que todas las partes involucradas han dado su aprobación. Estas técnicas de Expresión Gráfica son utilizadas por diferentes profesionales en la relación con sus clientes.

Uno de los errores que podemos cometer a la hora de lanzar un nuevo producto es no sondear el mercado antes de su lanzamiento. La realidad virtual nos permite mediante técnicas artísticas e informáticas obtener Imágenes Fotorrealísticas que nos pueden permitir involucrar a los futuros clientes en el desarrollo de futuros Productos y/o Servicios y recibir retroalimentación que nos permita “pulir el Producto o Servicio” antes de su lanzamiento definitivo. Con ello nos podemos asegurar la plena aceptación del producto por parte de los clientes a los que están dirigidos desde el momento de su lanzamiento, sin la necesidad de Rediseñar el Producto o Servicio posteriormente para cubrir sus necesidades.

¿ Cómo sondear el Mercado antes del Lanzamiento de un Nuevo Producto o Servicio ?

¿ Cómo sondear el Mercado antes del Lanzamiento de un Nuevo Producto  o  Servicio ?

Uno de los errores que podemos cometer a la hora de lanzar un nuevo producto es no sondear el mercado antes de su lanzamiento. La realidad virtual nos permite mediante técnicas artísticas e informáticas obtener Imágenes Fotorrealísticas que nos pueden permitir involucrar a los futuros clientes en el desarrollo de futuros Productos y/o Servicios y recibir retroalimentación que nos permita “pulir el Producto o Servicio” antes de su lanzamiento definitivo. Con ello nos podemos asegurar la plena aceptación del producto por parte de los clientes a los que están dirigidos desde el momento de su lanzamiento, sin la necesidad de Rediseñar el Producto o Servicio posteriormente para cubrir sus necesidades.

¿ Cómo comercializar productos antes de su fabricación ? Realidad Virtual

¿ Cómo comercializar productos antes de su fabricación ? Realidad Virtual

En ocasiones nos podemos encontrar con la necesidad de sondear el mercado antes de aventurarnos a lanzar un nuevo producto, o simplemente empezar a comercializar el mismo antes de contar con productos fabricados. La realidad virtual nos permite reproducir, mediante técnicas artísticas e informáticas, imágenes que se asemejan a la realidad de la vida cotidiana.


Esto nos permite entre otras cosas poder utilizarlas en aplicaciones, páginas web y redes sociales. A continuación veremos un ejemplo Básico de un catálogo virtual, a nivel meramente orientativo. A esta aplicación se le puede implementar otras características como formularios de contacto, cálculo de presupuestos en función de los elementos seleccionados y sus características, información personalizada, etc.

Feliz noche de Halloween 2018

Feliz noche de Halloween 2018
Blender es un programa de software libre orientado al diseño gráfico 3D, modelado, iluminación, generación de materiales y texturas, renderizado, animación, etc. Una de las ventajas que nos aporta blender es que al tratarse de un programa liberado bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU (GPL), nos garantiza que podemos seguir utilizando en el futuro y que su desarrollo esta garantizado por la Fundacion Blender y su comunidad de voluntarios. Esto hace muy atractivo invertir tiempo en su aprendizaje, puesto que se trata de un programa muy completo y potente.

Formatos de papel y sus elementos gráficos

Formatos de papel y sus elementos gráficos

La norma encargada de establecer las especificaciones que deben cumplir los dibujos técnicos, en lo relativo a los formatos y sus elementos gráficos , es la UNE 1-026-83 parte 2ª. Los formatos más utilizados son :
    • A0 > 841 mm x 1189 mm
    • A1 > 594 mm x 841 mm
    • A2 > 420 mm x 594 mm
    • A3 > 297 mm x 420 mm
    • A4 > 210 mm x 297 mm

Cuando necesitemos formatos más alargados, se deberán utilizar los siguientes :
    • A3x3 > 420 mm x 891 mm
    • A3x4 > 420 mm x 1189 mm
    • A4x3 > 297 mm x 630 mm
    • A4x4 > 297 mm x 841 mm
    • A4x5 > 297 mm x 1051 mm

El cajetín se debe situar en la esquina inferior derecha, y su longitud máxima será de 170 mm. Con el fin de facilitar la reproducción de los mismos, estos deberán contar con cuatro señales de centrado situados en los ejes de simetría de la hoja. Estos se situarán sobre el marco del dibujo.

Con el fin de facilitar la localización de detalles en dibujos complejos, se podrá representar un sistema de coordenadas. Cuando se preveea la impresión de planos mediante papel contínuo, se podrán insertar señales de corte para facilitar la tarea. Estas se realizarán mediante triángulos rectángulos isósceles o mediante dos trazos cortos gruesos.

La norma UNE 1-034-75 especifica los requisitos de los signos y letras utilizados en dibujos técnicos. La alturas normalizadas son 2'5, 3'5, 5, 7, 10, 14 y 20 mm, pudiendo se la escritura normal o cursiva con una inclinación de 15º a la derecha.

Deberá aparecer su escala, relación entre el tamaño del dibujo y el tamaño real, para facilitar la medición sobre el plano. La norma UNE 1-026-83 recomienda el uso de las siguentes escalas :
    • Escalas de ampliación : 10:1 | 5:1 | 50:1 | 2:1 | 20:1
    • Escala natural : 1:1
    • Escalas de reducción : 1:2 | 1:20 | 1:200 | 1:2.000 | 1:5 | 1:50 | 1:500 | 1:5.000 | 1:10 | 1:100 | 1:1000 | 1:10.000

Lo planos deberán contar con una numeración que será visible en el cajetín, dependiendo esta de las normas internas de cada organización. 

Aunque la norma UNE 1-135-89 establece la forma de incribir los datos de los elementos de un plano en el cajetín, esta se puede adaptar a las necesidades de cada proyecto. La lista de elementos contiene la información para identificar los componentes representados en el plano, a nivel orientativo se debería reflejar en una distribución por columnas :
    • Cantidad : Cantidad de piezas iguales que aparecen en el plano.
    • Denominación : Identificación del elemento referenciado.
    • Marca : Número que identifica el elemento en el plano.
    • Modelo o referencia : Designación del elemento con referencia a la norma de aplicación.
    • Material : Material del que esta hecha la pieza.
    • Peso : Peso de la pieza en caso de ser conocido.
    • Observaciones : Comentarios de interés si procede.

Por último la norma UNE 1-027-75 establece la forma correcta de plegado de los planos de papel para archivadores A4. 

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Formatos de papel y sus elementos gráficos

Formatos de papel y sus elementos gráficos

La norma encargada de establecer las especificaciones que deben cumplir los dibujos técnicos, en lo relativo a los formatos y sus elementos gráficos , es la UNE 1-026-83 parte 2ª. Los formatos más utilizados son :
    • A0 > 841 mm x 1189 mm
    • A1 > 594 mm x 841 mm
    • A2 > 420 mm x 594 mm
    • A3 > 297 mm x 420 mm
    • A4 > 210 mm x 297 mm

Cuando necesitemos formatos más alargados, se deberán utilizar los siguientes :
    • A3x3 > 420 mm x 891 mm
    • A3x4 > 420 mm x 1189 mm
    • A4x3 > 297 mm x 630 mm
    • A4x4 > 297 mm x 841 mm
    • A4x5 > 297 mm x 1051 mm

El cajetín se debe situar en la esquina inferior derecha, y su longitud máxima será de 170 mm. Con el fin de facilitar la reproducción de los mismos, estos deberán contar con cuatro señales de centrado situados en los ejes de simetría de la hoja. Estos se situarán sobre el marco del dibujo.

Con el fin de facilitar la localización de detalles en dibujos complejos, se podrá representar un sistema de coordenadas. Cuando se preveea la impresión de planos mediante papel contínuo, se podrán insertar señales de corte para facilitar la tarea. Estas se realizarán mediante triángulos rectángulos isósceles o mediante dos trazos cortos gruesos.

La norma UNE 1-034-75 especifica los requisitos de los signos y letras utilizados en dibujos técnicos. La alturas normalizadas son 2'5, 3'5, 5, 7, 10, 14 y 20 mm, pudiendo se la escritura normal o cursiva con una inclinación de 15º a la derecha.

Deberá aparecer su escala, relación entre el tamaño del dibujo y el tamaño real, para facilitar la medición sobre el plano. La norma UNE 1-026-83 recomienda el uso de las siguentes escalas :
    • Escalas de ampliación : 10:1 | 5:1 | 50:1 | 2:1 | 20:1
    • Escala natural : 1:1
    • Escalas de reducción : 1:2 | 1:20 | 1:200 | 1:2.000 | 1:5 | 1:50 | 1:500 | 1:5.000 | 1:10 | 1:100 | 1:1000 | 1:10.000

Lo planos deberán contar con una numeración que será visible en el cajetín, dependiendo esta de las normas internas de cada organización. 

Aunque la norma UNE 1-135-89 establece la forma de incribir los datos de los elementos de un plano en el cajetín, esta se puede adaptar a las necesidades de cada proyecto. La lista de elementos contiene la información para identificar los componentes representados en el plano, a nivel orientativo se debería reflejar en una distribución por columnas :
    • Cantidad : Cantidad de piezas iguales que aparecen en el plano.
    • Denominación : Identificación del elemento referenciado.
    • Marca : Número que identifica el elemento en el plano.
    • Modelo o referencia : Designación del elemento con referencia a la norma de aplicación.
    • Material : Material del que esta hecha la pieza.
    • Peso : Peso de la pieza en caso de ser conocido.
    • Observaciones : Comentarios de interés si procede.

Por último la norma UNE 1-027-75 establece la forma correcta de plegado de los planos de papel para archivadores A4. 
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