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App : Comparación de precios en función de la unidad de medida


Seguro que en ocasiones nos hemos encontrado con la necesidad de comparar dos productos con diferentes precios y con envases de diferentes unidades de medida. Con esta aplicación ya no será un problema, ahora podemos calcular que producto es más económico. Esta aplicación es Responsive Web Design, la podrás visualizar en todos tus dispositivos móviles. Hay que tener en cuenta que se encuentra incrustada en el Blog, normalmente este tipo de aplicaciones funcionan de forma autónoma accediendo a su URL, esto nos muestra la multitud de posibilidades que tenemos mediante la programación de convertir las páginas web estáticas en dinámicas. Con ello podemos interactuar en tiempo real con nuestros visitantes y darles soluciones más ajustadas a sus necesidades. Mediante la programación podemos validar los resultados introducidos, advirtiendo al usuario de los errores cometidos para que los puedan subsanar.

Espero que les guste, un saludo.

Comparador por unidad de medida.


Producto 1



Producto 2






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Si no existe, se crea. Realidad Virtual.

Ahora ya es posible visualizar como quedará el "producto" antes de pasar a su fase de producción personalizada o en serie. La presentación de infografías o impresiones 3D junto a los presupuestos que se presentan a los clientes añaden un plus de profesionalidad, además de evitar malas interpretaciones a la hora de establecer acuerdos sobre los mismos.

La realidad virtual es la ciencia que intenta reproducir, mediante el uso de medios técnicos y las nuevas tecnologías, la realidad en que vivimos. Se trata de experimentar sensaciones reales por medio de la generación de una realidad virtual o ficticia. Las infografías y vídeos que se utilizaban para la presentación de proyectos, actualmente están evolucionando hacia la visualización interactiva de vídeos por medio de visores u otros dispositivos similares. La industria de los videojuegos fue la primera en desarrollar estas técnicas que actualmente son de aplicación a multitud de campos.


Las agencias de comunicación vienen utilizando este recurso desde hace mucho tiempo para generar mensajes sobre la marca y publicitarla entre el público objetivo de sus clientes. Las infografías pueden ser usadas para desarrollar recursos gráficos que nos ayuden a comprender mejor contenidos complejos difíciles de exponer, favoreciendo de ésta forma la comprensión y memorización del mensaje; y facilitando que los usuarios puedan compartir el contenido fácilmente en las redes sociales. Digamos que este campo estaría más ligado al Diseño Gráfico.


En el Diseño de Producto, Arquitectura e Interiorismo, las infografías se utilizan para presentar al cliente una representación 3D lo más ajustada posible a la realidad del “producto final”. De esta forma el Diseñador y el Cliente pueden avanzar sobre la misma, hasta la consecución de una solución satisfactoria. Actualmente las infografías se complementan o se sustituyen por impresiones 3D, debido a la evolución y abaratamiento de ésta tecnología en constante desarrollo.

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Escaparate Virtual, Aplicación Web Responsive Design


El diseño web adaptable es una filosofía de diseño y desarrollo, cuya finalidad es poder visualizar las páginas web en los diferentes dispositivos que actualmente utilizamos. Cada dispositivo presenta sus propias características.

Esta aplicación puede ser visualizada en todos los dispositivos móviles y en el Ordenador Personal y puede ser personalizada según sus necesidades. Podrán visualizar su escaparte virtual en cualquier momento y lugar.


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Presentación de Infografías al Cliente para su aceptación.



La realidad virtual es la ciencia que intenta reproducir, mediante el uso de medios técnicos y las nuevas tecnologías, la realidad en que vivimos. Se trata de experimentar sensaciones reales por medio de la generación de una realidad virtual o ficticia.


El uso de infografías nos permiten sondear con nuestros potenciales clientes la viabilidad de nuevos productos, antes de su fabricación personalizada o en serie. Del mismo modo evita malos entendidos sobre el resultado final del “producto” y con ello posibles litigios.

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¿ El futuro pasa por la impresión 3D y 4D ?.


La Impresión 3D ha venido para quedarse. Con el vencimiento de las patentes sobre esta tecnología, el abaratamiento de la misma y el desarrollo de Impresoras Open Source se abre la puerta a su uso en el ámbito doméstico. Pronto todos contaremos con una impresora 3D en casa. Esto en gran parte será posible gracias a la introducción de tecnologías “Plug and Print” cada vez más implementadas en los dispositivos, que serán capaces de facilitar la impresión 3D sin la necesidad de contar con un programa específico para ello. La facilidad de uso es un elemento determinante para conseguir una mayor introducción en el mercado doméstico, donde la mayoría de la gente carece de conocimientos en esta materia.

Algunas de las tecnologías utilizadas en la impresión 3D son el modelado por deposición fundida, la fabricación por haz de electrones, el sinterizado directo de metal por láser, la fusión por haz de electrones, el sinterizado selectivo por calor, la proyección aglutinante, el laminado de capas, la estereolitografía o la fotopolimerización por luz ultravioleta.

La tolerancia final de la pieza obtenida depende directamente de la tecnología utilizada en la impresión 3D y del material utilizado para la fabricación de la misma. En impresoras domésticas suele estar en el entorno de 0,1 - 0,2 mm.

De igual forma que podemos reproducir actualmente un documento, tendremos la oportunidad de reproducir objetos reales de nuestra vida cotidiana. ¿Te imaginas una impresora 3D que incorpore un escáner 3D al estilo de una impresora multifunción tradicional? 

La tecnología de escaneado 3D es capaz de convertir un modelo real en un modelo 3D digitalizado, capaz de ser tratado a través de programas CAD y por último impreso a través de una Impresora 3D. Que daría como resultado la reproducción exacta o alterada del modelo inicialmente escaneado. ¿ Esto podría entrar en conflicto con la actual normativa en materia de propiedad industrial e intelectual ?. En mi opinión personal creo que si.

Actualmente todos los fabricantes de productos desarrollan los mismos mediante la utilización de programas CAD, CAD-CAM y CAE. Por ello podrían facilitarnos los archivos 3D de las piezas de repuesto, para que nosotros mismos pudiéramos imprimirlas en 3D en nuestra propia casa. 

El movimiento “Maker”, tiene en parte su origen en el movimiento DIY (Do it Yourself o Hazlo tú mismo). Este movimiento se fundamenta en hacer y contar lo que se hace, con el objetivo de divulgar y compartir conocimientos de forma gratuita. Generalmente se trata de información de carácter técnico-científica, y se comparte generalmente haciendo uso de Internet para contribuir con ello a crear un mundo mejor. Se trata de democratizar el conocimiento y que de esta forma las personas lo puedan aplicar en su vida cotidiana o seguir trabajando en su mejora. 

La Impresión 3D actualmente se ha convertido en un campo más del movimiento “Maker”, existe multitud de información sobre esta tecnología a la que podemos acceder de forma gratuita en Internet. Un ejemplo de ello es el proyecto RepRap que intenta desarrollar una impresora 3D de código abierto gratuito FOSS, sus especificaciones completas son compartidas bajo Licencia GNU (General Pública). En la actualidad hay empresas que empiezan a apostar por la venta de "Kits" para que el propio usuario monte y personalice su propia impresora 3D en función de sus necesidades.

El movimiento “Maker” va unido al concepto DIWO (Do it With Others o Házlo con otros), este concepto se encuentra reflejado en los clubs de amigos que comparten una afición común y que se reúnen para compartir experiencias, trucos, conocimientos, etc. CLONE WARS es un grupo dentro de la comunidad RepRap, que trata de documentar en español todo lo necesario para que puedas construir tu propia impresora 3D.

Para los Diseñadores se abre un nuevo escenario. ¿ Te imaginas una tienda online de productos 3D, en formato digital, listos para ser descargados e imprimidos en nuestra propia casa ?. 

La impresión 4D es el resultado de combinar la Impresión 3D y el desarrollo de nuevos materiales inteligentes. Estos materiales pueden ser capaces de responder a estímulos y evolucionar por ellos mismos hacia estructuras más complejas, respondiendo a los requerimientos para los cuales hayan sido programados previamente. Se trataría de incorporar una cuarta dimensión a la impresión 3D, el tiempo que el material emplea en reaccionar y evolucionar. 

Aunque esta tecnología se encuentra en fase experimental, pronto se podría convertir en una realidad. Aunque suene a ciencia ficción, ¿ Te imaginas descargar un archivo, imprimirlo y ver como delante de nosotros toma forma y evoluciona el mismo ? Algunos materiales sufren una reordenación molecular cuando se les aplica un estímulo de energía como agua, calor, electricidad, luz, etc. o se les aplica cambios químicos. Se persigue que los materiales sean capaces de adaptar su comportamiento y sus propiedades, en función de los estímulos externos que reciban.

Autodesk ya se ha puesto manos a la obra con la creación de un nuevo Software llamado Cyborg, implementado como plataforma de Diseño.

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Web App : Cálculo de Previsión de Cargas ITC-BT-10 ( REBT )


(*) Esta aplicación se encuentra en continuo desarrollo, si aprecias algún error te agradecería que dejaras un comentario. Gracias.

Grado de Electrificación en las Viviendas.

La carga máxima por vivienda depende del grado de utilización que se desee alcanzar,
Haga click sobre el checkbox, si procede, para saber su nivel de Electrificación.

Su electrificación puede ser Básica
  • 5.750 W (25 A)
  • 7.360 W (32 A)
(*) La potencia a contratar por cada usuario dependerá de la utilización que éste haga de la instalación eléctrica y podrá ser inferior o igual a la potencia prevista.

Jose Ribas | Blog DissenyProducte

Diseño, Desarrollo y Programación de Páginas y Aplicaciones con Tecnologías Web.

Previsión de Potencia en Edificios de Viviendas.

La Carga total corresponde a un Edificio destinado principalmente a Viviendas.

Viviendas - Electrificación Básica.



Viviendas - Electrificación Elevada.






Servicios Generales - Ascensor y Motores.






Servicios Generales - Alumbrado.






Locales Comerciales y Oficinas - 100 W/m2 ( Por Planta )











Garajes.





Recarga de Vehículos Eléctricos.




Jose Ribas | Blog DissenyProducte

Diseño, Desarrollo y Programación de Páginas y Aplicaciones con Tecnologías Web.


Resumen de Resultados.

Localización Previsión de Carga en W.
Viviendas - Electrificación. (W)
Servicios Generales - Ascensor y Motores. (W)
Servicios Generales - Alumbrado. (W)
Locales Comerciales y Oficinas. (W)
Garajes. (W)
Recarga de Vehículos Eléctricos. (W)
TOTAL (W)

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      Tecnologías FrontEnd & BackEnd en el Desarrollo Web



      En el campo del Desarrollo Web podemos hacer dos grupos de tecnologías utilizadas : 
      • Tecnologías FrontEnd : Son aquellas que se utilizan en el lado Cliente, las que se utilizan en los diferentes dispositivos que utilizamos para conectarnos con el servidor a través de internet. Normalmente estas tecnologías y lenguajes vienen implementados en los diferentes Navegadores que existen, aunque no todos las implementan al 100%. Las tecnologías más utilizadas en el FrontEnd son HTML, CSS, JavaScript, jQuery, Ajax, BootStrap, Angular, etc.
      • Tecnologías BackEnd : Son aquellas que se utilizan en el lado Servidor, las que utiliza el Servidor para gestionar las diferentes peticiones de información que le llegan y para gestionar las bases de datos alojadas en los mismos. La información una vez tratada le es devuelta al dispositivo para que sea visualizada en el dispositivo a través de las tecnologías FrontEnd. Las tecnologías más utilizadas en el BackEnd son PHP, Java, .NET, Phyton, MySql, etc. 

      En la realidad tanto el FrontEnd como el BackEnd se utilizan conjuntamente en el Desarrollo de Aplicaciónes con Tecnologías Web. Existen diferentes formas de visualizar páginas y aplicaciones Web, veamos las más importantes :
      • La página o aplicación se encuentra alojada en un Hosting ( Servidor ) : Esta forma es la más habitual, se contrata los servicios de una empresa de hosting la cual se encarga de alojar en sus servidores nuestra página o aplicación. Internet nos permite conectarnos con el Servidor y a través del Navegador visualizaremos nuestra página o aplicación. 
      • La página o aplicación se encuentra alojada en un Servidor Local : Esta forma es utilizada cuando no disponemos de los servicios de un Hosting, y la página o aplicación sólo será visualizada en nuesto dispositivo o en dispositivos conectados a través de una red local. Al igual que la anterior, podemos utilizar indistintamente tecnologías FrontEnd y BackEnd. A través del Navegador visualizaremos nuestra página o aplicación. 
      • La página o aplicación esta desarrollada solo con tecnologías FrontEnd : En este caso podremos visualizar nuestra página o aplicación en cualquier dispositivo que cuente con un Navegador, sin la necesidad de estar conectados a internet o a una red local. Todas las aplicaciones o páginas cuentan con un archivo para ejecutar la misma, lo podemos encontrar como index.html. En caso de encontrarnos con una extensión diferente, por ejemplo index.php, deberemos tener instalado en nuestro dispositivo un Servidor Local al ser necesario utilizar tecnologías BackEnd.


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      Desde el primer boceto a la comercialización final en Internet


      La humanidad ha hecho uso de multitud de objetos en su historia para su evolución y beneficio. El desarrollo se ha conseguido históricamente a través de la creatividad y la innovación, actualmente el avance de la tecnología se apoya en la creatividad y en la capacidad de desarrollar ideas de nuevos productos.

      En un modelo lineal del proceso de diseño, podemos apreciar las siguientes fases a nivel orientativo : 
      • Identificación de las necesidades y posibles problemas o fallos. 
      • Fase 1.- Diseño Conceptual : Se caracteriza por la generación de ideas abstractas y creativas, que sean capaces de cumplir con las necesidades establecidas y que eviten los posibles problemas que se puedan plantear en procesos posteriores. 


      • Fase 2.- Diseño Preliminar ( Diseño ) : Se trata de concretar una solución que sea posible evaluar objetivamente, para ello es necesario empezar a definir las características del diseño de forma genérica para concretar una propuesta. 


      • Fase 3.- Diseño Detallado ( Desarrollo de Producto ) : En esta fase se termina de concretar el diseño final, generando todas las especificaciones, planos de detalle, procesos de fabricación, identificación de proveedores, etc. 



      • Fase 4.- Diseño Final : Para podérselo presentar al cliente antes de su fabricación en serie, podemos realizar Infografías ( Realidad Virtual ) o maquetas con Impresión 3D. 
      • Fase 5.- Establecer un Plan de Marketing : El Marketing 2.0 nos permite presentarlo en un entorno Online. En la Web 2.0, una página o aplicación Web debe estar preparada para interacturar inteligentemente con los futuros compradores, lideres de opinión, blogueros, prescriptores, colaboradores, etc. Un plan de Marketing online deberá contener a nivel orientativo : 
        • La identificación de los perfiles del público potencial. 
        • Objetivos para cada perfil. 
        • Estrategias para conseguir los objetivos. 
        • Establecer los recursos y plazos para conseguir los objetivos. 
        • Definir como se medirán los objetivos a conseguir.

      • Fase 6.- Comercialización. 




      • Fase 7.- Creación de la página o Aplición Web : El 93% de los internautas se conectan a Internet preferiblemente a través del teléfono móvil, por ello el móvil es un escaparate fundamental para nuestra empresa o marca. Si su web no se visualiza bien en los dispositivos móviles, estará perdiendo numerosos clientes y compras. Esta debería ser : 
        • Usable. 
        • Indexable. 
        • Sociable. 
        • Compatible. 
        • Accesible. 


      • Fase 8.- Convertir las visitas a la Web en Clientes satisfechos. 




      • Fase 9.- Promoción en las Redes Sociales : Las Redes Sociales abren nuevos escenarios con oportunidades, pero también amenazas si no son gestionadas convenientemente.



      • Fase 10.- Crear Aplicaciones Web que faciliten al cliente el conocimiento de nuestros productos o servicios : Las Aplicaciones Web abren un mundo de posibilidades para que nuestros clientes puedan interactuar con nuestra empresa sin la necesidad de que una persona les atienda, a no ser que sea imprescindible. Por ejemplo, podemos poner a su disposición el listado de productos o servicios con sus correspondientes tarifas y descuentos de forma personalizada, habilitar la posibilidad de que el propio usuario realice un presupuesto personalizado a sus necesidades, realizar pedidos online, consultas, etc.


      En el proceso, en ocasiones y debido a la complejidad del mismo, debe ser abordado por un equipo multidisciplinar. Actualmente las nuevas tecnologías favorecen la creación de espacios virtuales, donde diferentes profesionales pueden aportar sus conocimientos en sus correspondientes especialidades. Existe una tendencia a integrar herramientas para la gestión del diseño colaborativo en red. Tener una formación multidisciplinar en diferentes materias relacionadas con el proceso, puede convertirse una ventaja a la hora de planificar e intervenir en el mismo. 

      En el proceso creativo influyen factores como la inspiración, las influencias, los conocimientos, la formación y la experiencia profesional del diseñador. Cada persona es diferente y única, e imprime su personalidad en cada uno de sus diseños .

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