
- Lo primero que tendremos que realizar es configurar la cámara en Blender, para que coincida al máximo con los parámetros de la cámara que hemos utilizado para captar la fotografía. También tendremos que ajustar los puntos de fuga para que coincidan con la perspectiva de la imagen.
- El siguiente paso sería Modelar los objetos 3D que queremos integrar en la fotografía, y hacerlos coincidir con su posición en la fotografía.
- El siguiente paso es estudiar el ambiente de la fotografía, su iluminación natural o artificial según corresponda. Deberemos reproducir la iluminación con las herramientas con las que contemos. En este caso he colocado una iluminación de "Sol", es muy importante posicionar correctamente el mismo ajustando la dirección de los rayos y sobre todo la tonalidad de la luz en función de la hora del día. Para ello podemos utilizar el nodo de "Cuerpo Negro" que nos permite ajustar la temperatura del color.
- Una vez hemos terminado de modelar, pasaremos a aplicar materiales y texturas a los mismos. Blender cuenta con un sistema de nodos para crear materiales procedimentales.
- Por último se puede optar por Renderizar la imágen real con los modelos integrados, o solo los modelos integrados. Yo recomiendo Renderizar solo los modelos integrados en formato .png, y posteriormente con el Compositor de Blender o con un Software de Edición de Imagenes realizar la superposición. Podemos utilizar Gimp o Krita para ello.
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- Decorador Graduado Diseñador, 3D Generalista, Desarrollador Web, Soldador, Instalador de Baja Tensión y Solar Fotovoltaica, Técnico en Prevención de Riesgos Laborales y Formador
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