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Aplicaciones del Modelado 3D Hard Surface

Aplicaciones del Modelado 3D Hard Surface


En el Modelado 3D Hard Surface se utiliza el modelado por Subdivisión. Este tipo de Modelado nos permite conseguir un modelado con gran calidad en los detalles, podemos conseguir Renders de gran calidad aunque nos acerquemos mucho al Objeto. Con el Modelado 3D Hard Surface podemos Diseñar y Modelar en 3D cualquier tipo de Objeto o Escenario. Esto nos puede servir para realizar Infografías, Renders , Vídeos o Imprimirlo en 3D en nuestro proveedor de confianza.

En este artículo veremos algunas de sus aplicaciones y les mostraré a nivel orientativo algunos de los trabajos que he realizado, pueden ver más visitando mi Perfil de Instagram y navegando por el Blog :

1.- Modelado de Productos existentes. 

Con el fin de utilizarlos en nuestras Escenas 3D y que pasen a formar parte de nuestra Biblioteca Personal. Cuando realizamos Renders de InfoArquitectura es habitual la utilización de Modelos 3D de productos que actualmente se están comercializando, con el fin de integrarlos en nuestras Escenas. En una escena es habitual integrar mobiliario, grifería, iluminación, elementos decorativos, etc. con el fin de que nuestro Render sea lo más realista posible y se ajuste a lo Proyectado.

Integración de Modelos 3D en imágenes y fotografías : Documentación Gráfica para presentación de Proyectos

Integración de Modelos 3D en imágenes y fotografías : Documentación Gráfica para presentación de Proyectos

A través del Modelado 3D y la Renderización se pueden crear imágenes realistas en formato digital, para la creación de Documentación Gráfica y Presentaciones de Anteproyectos y Proyectos de todo tipo.

La integración de Modelos 3D en imágenes y fotografías es una técnica muy utilizada. Se trata de integrar objetos o escenarios que previamente hemos generado de forma virtual en 3D, en imágenes o fotografías reales para que se pueda apreciar todo en su conjunto como si fuera real.

Este tipo de técnica también puede servir para mostrar de una forma gráfica el proceso constructivo, o secuencia a seguir en la ejecución de la obra o proyecto. Para ello se pueden crear diferentes imágenes que reflejen las diferentes etapas y finalmente el resultado final.

Este proceso también puede ser mostrado a través de la creación de un vídeo, bien con una animación o utilizando las diferentes imágenes creadas. Para la creación de un vídeo animado hay que tener un buen equipo y una buena tarjeta gráfica, recordemos que por cada segundo de vídeo necesitaremos unas 30 imágenes.


Fotografía original.


Renderización del Modelo 3D creado.


Integración del Modelo 3D en la Fotografía.



Otros ejemplos ...



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Tener presencia en Internet ha pasado de ser una opción a una necesidad para las Empresas y Comercios.

Tener presencia en Internet ha pasado de ser una opción a una necesidad para las Empresas y Comercios.

En la actualidad tener presencia en Internet ha pasado de ser una opción a una necesidad para las Empresas y Comercios.

Entre otras muchas cosas utilizamos la Red para buscar productos o servicios que necesitamos. Y cada vez más para comparar precios y conocer las opiniones y comentarios de otras personas ante de realizar la compra o contratar los servicios. Las personas acostumbradas a comprar de forma presencial es difícil que cambien sus hábitos, pero su presencia en internet les puede facilitar conocer el catálogo de productos, las promociones, ofertas y las características de los productos con mayor profundidad.

Se trata de abrir las puertas de la Tienda o de la Empresa al público en general 24/7 para que la conozcan, y no limitarse a las personas que la visitan o transitan cerca del escaparate de la misma.

Modelado 3D Hard Surface : De la idea inicial al Render Final

Modelado 3D Hard Surface : De la idea inicial al Render Final
En el proceso desde la idea inicial hasta la obtención de una imágen fotorrealista, a través del Modelado 3D Hard Surface y la Renderización, existe todo un proceso que puede variar en función del tipo de Proyecto, Producto o Resultado que se necesite. Nos podemos encontrar con la idea inicial más o menos clara, para ello realizaremos un pequeño Boceto Inicial. Para poder empezar a Modelar en 3D deberemos dibujar un croquis en 2D, el cual acotaremos las principales dimensiones que deberemos tener en cuenta a la hora de realizar la distribución de los diferentes elementos.

Si no contamos con modelos en 3D de los diferentes elementos que utilizaremos, deberemos localizar información sobre los mismos para poder Modelarlos en 3D nosotros mismos. Debido a la precisión del proceso del Modelado 3D Hard Surface, nos iremos encontrando con detalles que no habíamos previsto en un principio. Esto nos permitirá ir puliendo el Proyecto o Producto, y con ello preveer posibles imprevistos en la ejecución y/o fabricación de los mismos.


Acabado el proceso de Modelado 3D Hard Surface, deberemos reproducir el tipo de iluminación que nos encontraremos y aquella que tengamos previsto instalar. Si la escena es diurna, será muy importante realizar una buena orientación de los rayos del Sol para que sea lo más realista posible. No será igual la iluminación a primera hora del día que a medio día, debido al ángulo de incidencia de los rayos del Sol y su intensidad. En el caso de una escena nocturna deberemos iluminar la escena con la iluminación que tengamos previsto en el Proyecto, es muy importante reproducir con la máxima precisión la Temperatura del Color de las Luminarias para que la escena sea lo más realista posible.

Modelado 3D Hard Surface y Renderización con Blender, Vídeos de ejemplos.

Modelado 3D Hard Surface y Renderización con Blender, Vídeos de ejemplos.

En el Modelado 3D Hard Surface se utiliza el modelado por Subdivisión. Este tipo de Modelado nos permite conseguir un modelado con gran calidad en los detalles, podemos conseguir Renders de gran calidad aunque nos acerquemos mucho al Objeto. Con el Modelado 3D Hard Surface podemos Diseñar y Modelar en 3D cualquier tipo de Objeto o Escenario. Esto nos puede servir para realizar Infografías, Renders , Vídeos o Imprimirlo en 3D en nuestro proveedor de confianza.

Estas son algunas de sus aplicaciones a nivel orientativo.
✔ Modelado de Productos existentes, con el fin de utilizarlos en nuestros proyectos y que pasen a formar parte de nuestra biblioteca personal.
✔ Modelado de nuestros propios Diseños.
✔ Modelado de Proyectos de Arquitectura e Interiorismo.
✔ Creación de imágenes para adjuntar a Presupuestos u Ofertas.
✔ Modelado 3D e integración de modelos y escenarios 3D en fotografías reales.
✔ Modelado de piezas y productos paras su posterior Impresión en 3D.
✔ Creación de imágenes publicitarias.
✔ Modelado de Escenarios para Catálogos y Publicaciones.
✔ Creación de imágenes para su utilización en la Formación.
✔ Modelado 3D de Proyectos, Productos y Escenarios partiendo de su documentación en 2D o Bocetos.
✔ Modelado 3D y creación de Escenarios y Objetos para videojuegos.
✔ Cualquier otra aplicación que se nos ocurra ...

En este Artículo veremos algunos vídeos que muestran algunos trabajos que he realizado a modo de ejemplo.

Presentación General



InfoArquitectura, Modelado 3D partiendo de planos 2D

InfoArquitectura, ambiente diurno / nocturno

InfoArquitectura, Presentación de Proyecto

Integración de Modelos 3D en Fotografías reales

Integración de Modelos 3D en Fotografías reales

InfoArquitectura, Presentación de Proyecto

InfoArquitectura, Presentación de Proyecto

InfoArquitectura, Presentación de Proyecto

InfoArquitectura, Presentación de Proyecto

InfoArquitectura, Presentación de Proyecto

InfoArquitectura, Presentación de Mobiliario

InfoArquitectura, Integración de Edificio en Terreno

Modelado 3D de Productos existentes para su utilización en Presentaciones

Modelado 3D, Renderizado y Animación de un Coche

Renderización y Edición de Vídeo de un Atornillador

Integración de Modelos 3D para imagen publicitaria

Escenarios virtuales para Ilustraciones

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Muchas cosas han ocurrido desde 1985 ...

Muchas cosas han ocurrido desde 1985 ...

Muchas cosas han ocurrido desde que en 1985 empecé mis estudios. Inicialmente formado como Graduado en Artes Aplicadas, especialidad Decoración ( Diseño de Interiores ) en la Escuela de Artes Aplicadas y Oficios Artísticos de Valencia ( Actualmente EASD, Escuela de Arte y Superior de Diseñó de Valencia ), pronto me interesé por el mundo de la industria.


A veces olvidamos que el tiempo no se detiene. Como dijo Aristóteles :
❝ Nunca serás demasiado viejo para ponerte un nuevo reto o soñar algo nuevo ❞.

En la vida tomamos buenas y malas decisiones, emprendemos caminos o tomamos atajos en función de nuestras propias circunstancias personales en cada momento. En ese proceso muchas veces dejamos de lado nuestros sueños o proyectos.

Seguramente lo que estudié hace más de 30 años esté obsoleto, por eso desde ese momento no he dejado de reciclarme, aprender, reaprender y obtener nuevas cualificaciones profesionales. Decía Abraham Lincoln ... ❝ Si dispusiera de 8 horas para cortar un árbol, emplearía 6 en afilar el hacha ❞.

El ❝ Lifelong Learning ❞ consiste en seguir aprendiendo durante toda la vida, ajustando los conocimientos y habilidades a las necesidades y demandas del mercado actual en cada momento.

Empecé a realizar mis primero dibujos técnicos con el tiralíneas, pasé a los Rotring's y posteriormente a los rotuladores calibrados. Las herramientas básicas eran la escuadra, el cartabón, las plantillas rígidas de curvas, el escalímetro y en ocasiones el paralex.

Aún recuerdo mis primeros proyectos en papel vegetal, y el olor a amoníaco que desprendían las copias en papel.

Galería de imágenes creadas a través de Modelado 3D Hard Surface y Renderización con Software Libre

Galería de imágenes creadas a través de Modelado 3D Hard Surface y Renderización con Software Libre
Modelado 3D Hard Surface y Renderización de Imágenes para presentaciones de Productos y Proyectos En el Modelado 3D Hard Surface se utiliza el modelado por Subdivisión, ya visto en el artículo sobre las  . Este tipo de Modelado nos permite conseguir un modelado con gran calidad en los detalles, podemos conseguir Renders de gran calidad aunque nos acerquemos mucho al Objeto. Con el Modelado 3D Hard Surface podemos Diseñar y Modelar en 3D cualquier tipo de Objeto o Escenario. Esto nos puede servir para realizar Infografías, Renders , Vídeos o Imprimirlo en 3D en nuestro proveedor de confianza.

Selección de vídeos sobre Modelado 3D Hard Surface y Renderización con Blender 3.0 Alpha

Selección de vídeos sobre Modelado 3D Hard Surface y Renderización con Blender 3.0 Alpha
Modelado 3D Hard Surface y Renderización de Imágenes para presentaciones de Productos y
                            Proyectos En el Modelado 3D Hard Surface se utiliza el modelado por Subdivisión, ya visto en el artículo sobre las Principales formas de Presentación y Modelado de objetos 3D. Este tipo de Modelado nos permite conseguir un modelado con gran calidad en los detalles, podemos conseguir Renders de gran calidad aunque nos acerquemos mucho al Objeto. Con el Modelado 3D Hard Surface podemos Diseñar y Modelar en 3D cualquier tipo de Objeto o Escenario. Esto nos puede servir para realizar Infografías, Renders , Vídeos o Imprimirlo en 3D en nuestro proveedor de confianza.

Creación de Escenarios 3D e Imágenes Fotorrealistas para Catálogos

Creación de Escenarios 3D e Imágenes Fotorrealistas para Catálogos
A través del Modelado 3D y la Renderización podemos crear imágenes realistas, en formato digital, para su utilización en la presentación de Anteproyectos, Proyectos de Ejecución, Proyectos de Amueblamiento, etc. Este tipo de Modelado nos permite conseguir un modelado con gran calidad en los detalles, podemos conseguir Renders de gran calidad aunque nos acerquemos mucho al Objeto. Con el Modelado 3D Hard Surface podemos Diseñar y Modelar en 3D cualquier tipo de Objeto o Escenario, e integrarlo en imágenes reales.


En ocasiones puede ser necesario tener una representación fotorrealista de algún producto, que aún no hemos fabricado, para presentarlo a los clientes o inversores. Actualmente es muy habitual implicar a los clientes en el desarrollo de nuevos productos, de esta forma nos aseguramos su aceptación y posterior adquisición del mismo. En algunos casos es necesario crear un escenario para situar algunos productos en contexto, para que los futuros clientes o inversores puedan imaginarse como quedarían en su hábitat natural. A continuación veremos un ejemplo práctico de lo antes expuesto, en este caso se trata de un proyecto ficticio de Amueblamiento.

Integración de Modelos y Escenarios 3D en Exteriores

Integración de Modelos y Escenarios 3D en Exteriores
A través del Modelado 3D y la Renderización podemos crear imágenes realistas, en formato digital, para su utilización en la presentación de Anteproyectos, Proyectos de Ejecución, Proyectos de Amueblamiento, etc. Este tipo de Modelado nos permite conseguir un modelado con gran calidad en los detalles, podemos conseguir Renders de gran calidad aunque nos acerquemos mucho al Objeto. Con el Modelado 3D Hard Surface podemos Diseñar y Modelar en 3D cualquier tipo de Objeto o Escenario, e integrarlo en imágenes reales.


Lo primero es tomar la Fotografía del lugar donde queremos integrar el modelo 3D, si es posible la realizaremos con una cámara con una buena resolución. Es recomendable realizar la fotografía con un encuadre mayor al que vamos a utilizar, con ello podremos jugar posteriormente y recortar la misma.

Modelado 3D Hard Surface y Renderizado en el Diseño de Interiores

Modelado 3D Hard Surface y Renderizado en el Diseño de Interiores
La realidad virtual es la ciencia que intenta reproducir, mediante el uso de medios técnicos y las nuevas tecnologías, la realidad en que vivimos. Se trata de experimentar sensaciones reales por medio de la generación de una realidad virtual o ficticia. Las infografías y vídeos que se utilizaban para la presentación de proyectos, actualmente están evolucionando hacia la visualización interactiva de vídeos por medio de visores u otros dispositivos similares.

En el Diseño de Producto, Arquitectura e Interiorismo, las infografías se utilizan para presentar al cliente una representación 3D lo más ajustada posible a la realidad del “producto final”. De esta forma el Diseñador y el Cliente pueden avanzar sobre la misma, hasta la consecución de una solución satisfactoria. 

Integración de Modelos y Escenarios 3D en Decoración de Interiores

Integración de Modelos y Escenarios 3D en Decoración de Interiores

A través del Modelado 3D y la Renderización podemos crear imágenes realistas, en formato digital, para su utilización en la presentación de Anteproyectos, Proyectos de Ejecución, Proyectos de Amueblamiento, etc. Este tipo de Modelado nos permite conseguir un modelado con gran calidad en los detalles, podemos conseguir Renders de gran calidad aunque nos acerquemos mucho al Objeto. Con el Modelado 3D Hard Surface podemos Diseñar y Modelar en 3D cualquier tipo de Objeto o Escenario, e integrarlo en imágenes reales.


Lo primero es tomar la Fotografía del lugar donde queremos integrar el modelo 3D, si es posible la realizaremos con una cámara con una buena resolución. Es recomendable realizar la fotografía con un encuadre mayor al que vamos a utilizar, con ello podremos jugar posteriormente y recortar la misma.

Modelado 3D Hard Surface y Renderizado de Galería Comercial

Modelado 3D Hard Surface y Renderizado de Galería Comercial
A través del Modelado 3D y la Renderización podemos crear imágenes realistas, en formato digital, para su utilización en la presentación de Anteproyectos, Proyectos de Ejecución, Proyectos de Amueblamiento, etc. Este tipo de Modelado nos permite conseguir un modelado con gran calidad en los detalles, podemos conseguir Renders de gran calidad aunque nos acerquemos mucho al Objeto. Con el Modelado 3D Hard Surface podemos Diseñar y Modelar en 3D cualquier tipo de Objeto o Escenario, e integrarlo en imágenes reales.

El Modelado 3D Hard Surface también es utilizado en la creación de Imágenes y Banners publicitarios. A través de la utilización de las técnicas de Realidad Virtual, como ya hemos visto en artículos anteriores, también podemos crear Imágenes y Escenarios 3D realistas y personalizados que se ajusten a nuestras necesidades. La utilización de materiales, texturas, iluminación y tipos de letras personalizadas permiten conseguir muy buenos resultados. Las imágenes digitales que se obtienen, pueden ser utilizadas fácilmente en Web’s, Blog’s, Redes Sociales, Publicaciones, etc

InfoArquitectura | Modelado 3D Hard Surface + Esculpido

InfoArquitectura | Modelado 3D Hard Surface + Esculpido
La Realidad Virtual nos permite mediante la utilización de técnicas Artísticas e informáticas obtener imágenes Fotorrealísticas. Se trata de reproducir con la mayor precisión una realidad ficticia, a través de objetos y escenarios previamente generados virtualmente en 3D. En este artículo me gustaría hablar sobre la incorporación de Piezas de Escayola en las Infografías o Renders. En especial sobre aquellas que por su forma orgánica revisten una cierta complejidad a la hora de obtener Modelos en 3D, utilizando las técnicas tradicionales del Modelado 3D Hard Surface.

Veamos un pequeño ejemplo que he preparado para ilustrar mis explicaciones. Como en todo proceso, empezaremos por un pequeño Boceto que nos ayudará a visualizar la imagen que pretendemos crear.


Como se puede apreciar la Imagen tiene un Objetivo Didáctico, por ello he incorporado distintos elementos de Decoración en Escayola. Podemos identificar la utilización de Cornisas con elementos orgánicos, Molduras y Marcos con Esquinas orgánicas, Pilastras, ect. Lo primero en estos casos sería acudir a un Catálogo Comercial de Piezas para Decoraciones en Escayola. En la gran mayoría de los casos nos encontraremos con una foto y sus dimensiones más representativas.


En este punto se nos abren varias opciones :
  • Ver si el fabricante cuenta con Modelos 3D de las piezas y solicitárselas.
  • Adquirir algunas piezas y mediante un escaner 3D obtener nuestros propios Modelos 3D.
  • Modelar nosotros mismos las Piezas desde el inicio.
En el caso de haber optado por Modelar nosotros mismos las piezas desde el inicio, empezaremos por reunir toda la información disponible sobre las mismas. En el caso de Piezas con detalles orgánicos, podemos empezar a Modelar en 3D Hard Surface la forma aproximada y posteriormente terminar de darle forma utilizando herramientas de Esculpido. Es importante estudiar la imagen que pretendemos crear. Según la distancia de las piezas a la Cámara, estas deberán ser más o menos precisas en sus detalles. Esto nos puede ahorrar mucho tiempo en el proceso de Modelado y posterior acabado con el Esculpido, y que posteriormente el procesamiento de la imágen se realice de forma más rápida y utilice menos memoria en la GPU.


Estudiando las piezas que intervienen en la imagen podremos identificar elementos que se repiten, por lo que deberemos Modelar solo las imprescindibles. Posteriormente utilizaremos las herramientas de modificación para realizar simetrías, escalados, ect. Después del proceso de Modelado y Esculpido de las piezas, empezaremos a colocar las piezas en su sitio. Para ello nos serviremos del Boceto inicial.

En este ejemplo he incorporado otro caso con el que nos podemos encontrar, se trata de la ropa de cama. Para conseguir que sea realista, podemos optar por realizar una Simulación con Físicas y Colisiones, para conseguir una forma natural, y posteriormente crear las imperfecciones mediante Escultura.


Una vez tenemos todos los elementos correctamente colocados, como ya hemos visto en otros artículos, empezaremos a crear la Iluminación, Aplicar Materiales y Texturas, realizar el Render y si procede realizar los últimos retoques con un Software de Edición de imágenes.

Ya lo dice el dicho … “ Vale más una imágen, que mil palabras ...”,



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Modelado 3D Hard Surface y Renderizado de Escenas en Exteriores

Modelado 3D Hard Surface y Renderizado de Escenas en Exteriores
La realidad virtual es la ciencia que intenta reproducir, mediante el uso de medios técnicos y las nuevas tecnologías, la realidad en que vivimos. Se trata de experimentar sensaciones reales por medio de la generación de una realidad virtual o ficticia. Las infografías y vídeos que se utilizaban para la presentación de proyectos, actualmente están evolucionando hacia la visualización interactiva de vídeos por medio de visores u otros dispositivos similares.

En el Diseño de Producto, Arquitectura e Interiorismo, las infografías se utilizan para presentar al cliente una representación 3D lo más ajustada posible a la realidad del “producto final”. De esta forma el Diseñador y el Cliente pueden avanzar sobre la misma, hasta la consecución de una solución satisfactoria. 

Fotos Realistas para la presentación de nuevos productos : Renderización

Fotos Realistas para la presentación de nuevos productos : Renderización
Las Infografías o Renders nos permiten interactuar con el cliente y con otros profesionales, ahorrando esfuerzos, evitando malos entendidos y sirviendo de ayuda para transmitir las ideas de forma visual. Normalmente los clientes no están familiarizados con el manejo de planos, las Infografías son una herramienta complementaria al proyecto que ayuda a los mismos a visualizarlo. De esta forma nos aseguramos avanzar en el desarrollo del "producto" con la seguridad que todas las partes involucradas han dado su aprobación. Estas técnicas de Expresión Gráfica son utilizadas por diferentes profesionales en la relación con sus clientes.

Uno de los errores que podemos cometer a la hora de lanzar un nuevo producto es no sondear el mercado antes de su lanzamiento. La realidad virtual nos permite mediante técnicas artísticas e informáticas obtener Imágenes Fotorrealísticas que nos pueden permitir involucrar a los futuros clientes en el desarrollo de futuros Productos y/o Servicios y recibir retroalimentación que nos permita “pulir el Producto o Servicio” antes de su lanzamiento definitivo. Con ello nos podemos asegurar la plena aceptación del producto por parte de los clientes a los que están dirigidos desde el momento de su lanzamiento, sin la necesidad de Rediseñar el Producto o Servicio posteriormente para cubrir sus necesidades.

El Feng Shui, un arte milenario de estética chino

El Feng Shui, un arte milenario de estética chino

El Feng Shui ( literalmente viento y agua ), es un arte milenario de estética chino que se basa en la utilización de las leyes de la astronomía ( Cielo ) y la geografía ( Tierra ), con la intención de mejorar el flujo vital de energía o "qi" positivo.

En sus orígenes el Feng Shui se apoyaba en la filosofía y en las ciencias naturales, estudiando e interpretando la naturaleza, el clima, los astros, etc. Los fundamentos del Feng Shui están basados en la simbología "I Ching" o Libro de los Cambios, y en la teoría de los cinco movimientos "Wu Xing".

El Feng Shui tiene la creencia que existe un aliento vital o "Chi" cuyo flujo se modifica en función de la forma y disposición del espacio, la orientación de los elementos respecto a los puntos cardinales y los cambios que sufren los mismos. Por ello persigue la armonización de estas energías en los espacios donde vivimos, evitando de esta forma que las energías se estanquen y facilitando que las mismas fluyan por todos los espacios. Cada punto cardinal emana un tipo de energía determinada, su interpretación primaria se realiza mediante la utilización de un símbolo llamado Ba-gua compuesto por ocho trigramas. Son cinco los elementos que según el Feng Shui componen el universo, agua, madera, fuego, metal y tierra.

  • El N se asocia a el agua.
  • El S se asocia a el fuego.
  • El E se asocia a la madera.
  • El O se asocia al metal.
  • El NO se asocia al metal.
  • El NE se asocia a la tierra.
  • El SO se asocia a la tierra.
  • El SE se asocia a la madera.

La idea del Yin Yang es fundamental para  la filosofía del Feng Shui. Se basa en la idea de opuestos sin oposición., que a su vez son complementarios y se necesitan mutuamente para existir. Cada "qi" que proviene de distinto punto cardinal busca su opuesto para entrar en armonía, por ejemplo el "qi" del Norte buscará el "qi" del Sur.

Según el libro de las sepulturas (Zang Shu), el cual fue escrito por Guo Pu entre los años 276 y 324 durante la Dinastía Jin, la energía "Qi" o "Chi" se dispersa cuando viaja a través del viento y termina su viaje cuando se encuentra con el agua. Lo ideal según esto, sería que esa energía terminara en el agua que compone nuestro cuerpo, lo que nos reportaría salud y felicidad.

Los elementos determinantes en el Feng Shui, para que un lugar sea positivo o negativo son los siguientes:
  • La forma de circulación del Chi o aliento vital por el hogar o lugar de trabajo.
  • Los cursos de agua en relación con los ambientes.
  • La facilidades de circulación y la dirección de los vientos en el hogar, lugar de trabajo, edificio, etc.
  • La orientación de la fachada de la casa, su distribución, etc.
  • La interacción de los cinco elementos (agua, madera, metal, fuego y tierra).
  • EI equilibrio en la energía cromática de los colores presentes.
  • EI equilibrio entre los espacios libres y los espacios ocupados dentro de la casa y/o los ambientes.
  • La relación entre los habitantes de la casa, lugar de trabajo, etc.

Los cinco elementos de los que habla el Feng Shui son :
  • La Madera : Representada por el color verde. 
  • El Agua : Representada por el color azul o el negro. 
  • El Fuego : Representado por el color rojo. 
  • El Metal : Representado por el color dorado o plateado. 
  • La Tierra : Representada por el color marrón en todos sus tonos.

Estos elementos se encuentran interactuando constantemente en la naturaleza, existiendo relaciones entre ellos de creación, destrucción, conflicto y armonía. El Feng Shui establece una relación entre ellos de fuerzas opuestas y complementarias, como en el Ying y el Yang.

Relación de creación de elementos :
  • El Metal puede contener y albergar el Agua. 
  • El Agua le da la vida a la Madera. 
  • La Madera puede engendrar el Fuego. 
  • El Fuego se convierte en cenizas que abonan la Tierra. 
  • La Tierra nos proporciona el Metal.

Relación de destrucción de elementos :
  • El Metal es fundido por el Fuego. 
  • El Fuego es apagado por el Agua. 
  • El Agua es absorvida por la Tierra. 
  • La Tierra es de donde se alimenta la Madera. 
  • La Madera puede ser cortada con el Metal.

Relación de desequilibrio, conflicto, armonía y combinación de elementos que restablecen el equilibrio:

Agua :
  • Desequilibrio con Metal. 
  • Conflicto con Tierra. 
  • Armonía con Agua. 
  • Se restablece el equilibrio con la combinación de Fuego y Madera.

Madera :
  • Desequilibrio con Metal. 
  • Conflicto con Fuego. 
  • Armonía con Madera. 
  • Se restablece el equilibrio con la combinación de Tierra y Agua.

Metal :
  • Desequilibrio con Tierra. 
  • Conflicto con Fuego. 
  • Armonía con Metal. 
  • Se restablece el equilibrio con la combinación de Agua y Madera.

Tierra :
  • Desequilibrio con Fuego. 
  • Conflicto con Madera. 
  • Armonía con Tierra. 
  • Se restablece el equilibrio con la combinación de Agua y Metal.

Fuego :
  • Desequilibrio con Tierra. 
  • Conflicto con Agua. 
  • Armonía con Fuego. 
  • Se restablece el equilibrio con la combinación de Madera y Metal.
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Decoradores y Aparejadores, una historia común con diferente desenlace.

Decoradores y Aparejadores, una historia común con diferente desenlace.

Desde la creación del título de Aparejador en 1.855 muchos son los cambios que ha sufrido esa profesión, ese título se reimplantó definitivamente por Decreto de 20 de Agosto de 1895. El Decreto de 20 de Agosto de 1895 creó esta titulación en el marco de las Escuelas de Artes y Oficios y se organizó bajo la sección técnico-industrial y no de la artístico-industrial de estas escuelas.

El Real Decreto de 17 de Agosto de 1.901 organizó los institutos de segunda enseñanza, así como las enseñanzas técnicas. Este Real Decreto en su artículo 53 estableció :
  • Una vez aprobadas todas las asignaturas que constituyen los estudios superiores de Industrias, el alumno debe sufrir un exámen de reválida para obtener el certificado de mecánico, electricista, metalurgista, químico o aparejador, titulo que da derecho a ejercer las profesiones respectivas y a  matricularse en las Escuelas Superiores de Ingenieros de Madrid, Barcelona y Bilbao.

La Real Orden de 4 de Junio de 1902 les concedió a los Aparejadores :
  • Servir de ayudantes o auxiliares inmediatos de los Arquitectos y la preferencia para ocupar los cargos de Aparejadores de las obras que dirijan los Arquitectos del Gobierno dependientes de los Ministerios. Son calificados como " Peritos en materiales y en construcción".

Su lucha con los Arquitectos, por monopolizar en exclusividad las facultades de proyectar y dirigir obras, propició entre ambos colectivos la institucionalización de las atribuciones de los Aparejadores en 1.935.

En 1.940 se crearon los Colegios Oficiales de Aparejadores, con carácter provisional, siendo en 1.955 cuando se organizan las primeras escuelas de Aparejadores separadas de las de Arquitectura.

Con las reformas impulsadas por la Ley de Ordenación de 1.957 y la Ley de Reordenación de las Enseñanzas Técnicas de 1.964, aparece la titulación de Arquitecto Técnico.

Según el Decreto 83/1968, de 18 de Enero, de reorganización del Ministerio de Educación y Ciencia, El Ministerio de Educación y Ciencia, bajo la superior dirección del titular del Departamento, tuvo para el ejercicio de las funciones que le están encomendadas la siguiente estructura orgánica : La Dirección General de Bellas Artes, que según su art. Séptimo estará integrada por :
  • Sección Primera : Enseñanzas de las Artes Plásticas y Artes Aplicadas y Oficios Artísticos.
  • Sección Segunda : Enseñanzas de Música, Danza y Arte Escénico.
  • Sección Tercera : Patrimonio Artístico.
  • Sección Cuarta : Museos y Exposiciones.

Ese mismo año el Decreto 3002/1968, de 21 de Noviembre, por el que se organizan determinados servicios de la Dirección General de Bellas Artes, destacaba entre las tareas más urgentes el perfeccionamiento de los planes de estudio e instalaciones de las Escuelas Superiores de Bellas Artes, Conservatorios de Música, Escuelas de Arte Dramático y Danza, Escuelas de Artes Aplicadas y Oficios Artísticos y de Cerámica y del régimen de su profesorado y alumnos.

Posteriormente la Orden de 28 de Diciembre de 1968 por la que se reorganiza la Dirección General de Bellas Artes del Ministerior de Educación y Ciencia, estableció que los órganos centrales de la Dirección General de Bellas Artes. Dentro de la Subdirección General de Servicios de Bellas Artes estableció la Sección de Enseñanzas Artísticas ; Correspondiéndole la gestión, estudio y propuesta de todas las cuestiones relativas a reglamentación, planes de estudios, convalidaciones, creación de nuevos centros, incidencias de alumnos, oposiciones y concursos y gestión de personal de Escuelas Superiores de Bellas Artes, Escuelas de Artes Aplicadas y Oficios Artísticos, Conservatorios de Música, Escuelas de Arte Dramático, Danza y Arte Escénico y Escuelas de Cerámica, así como la gestión de lo créditos corespondientes a las enseñanzas artísticas. 

Finalmente la Ley 14/1970 General de Educación, incorpora los estudios de Arquitectura Técnica a la Universidad como Escuelas Universitarias. La disposición transitoria segunda, apartado 7, de la Ley 14/1970, de 4 de Agosto, General de Educación y Financiamiento de la Reforma Educativa, preveía la conversión de las Escuelas de Artes Aplicadas y Oficios Artísticos en Escuelas Universitarias o Centros de Formación Profesional, según la extensión y naturaleza de sus enseñanzas.: 
  • "Las Escuelas de Idiomas, las Escuelas de Ayudantes Técnicos Sanitarios, los Centros de Formación Profesional Industrial y las Escuelas de Artes Aplicadas y Oficios Artísticos se convertirán en Escuelas Universitarias o Centros de Formación Profesional, según la extensión y naturaleza de sus enseñanzas".

A partir de este punto, se da un trato diferente a los estudios de Arquitectura Técnica con respecto a los de Decoración, Graduado en Artes Aplicadas especialidad Decoración establecidos por el Decreto 2127/63 que establecían unos estudios de cinco años y reválida.

La falta de desarrollo de la citada disposición transitoria, motivó la resolución causística de solicitudes de equivalencia entre los estudios correspondientes de Artes Aplicadas y Oficios Artísticos y la Formación Profesional, siempre previo dictamen del Consejo Nacional de Educación.

La primera mención desde 1919 con respecto a la capacidad de los Aparejadores y Arquitectos Técnicos para proyectar, les llegó de forma indirecta. El Decreto 893/1972, de 24 de Marzo, creó el Colegio Nacional Sindical de Decoradores y aprovechándose del mismo forzaron la promulgación del Decreto 119/1973, de 1 de Febrero que modificó el art. 2 del anterior Decreto. El nuevo artículo 2, estableció :
  • Para ejercer legalmente la actividad de decorar será requisito indispensable estar colegiado en la Corporación profesional que se crea por el presente Decreto. No obstante, quienes. posean el título de doctor Arquitecto, Arquitecto, Arquitecto Técnico o Aparejador, y se hallen incorporados a su propia Corporación profesional; podrán ejercer dicha actividad, de acuerdo con sus disposiciones específicas, sin necesidad de la colegiación a que se refiere el párrafo anterior.

Por Real Decreto 988/1978, de 14 de Abril, esas enseñanzas que nos habían acompañado durante muchos años, se transformaron en Facultades de Bellas Artes las Escuelas Superiores de Bellas Artes. Estableciéndose en el Art. 4º,1, del mencionado Real Decreto, que los planes de estudios de estas Facultades serán elaborados por las respectivas Universidades de acuerdo con las directrices dictadas por el Ministerio de Educación y Ciencia, de conformidad todo ello con lo dispuesto al efecto en el Art. 37 de la Ley General de Educación.

De esta forma, fue la Orden de 21 de Abril de 1988 sobre equivalencias entre los estudios de Artes Aplicadas y Oficios Artísticos y las Enseñanzas de Formación Profesional, la que estableció tales equivalencias en uso de la facultad conferida por el Real Decreto 1564/1982, de 18 de Julio.

Con la extinción de los Estudios de Graduado en Artes Aplicadas especialidad Decoración, la creación de los estudios de Técnico Superior en Artes Plásticas y Diseño, la creación de los Estudios Superiores de Diseño de Interiores y los actuales Grados en Diseño de Interiores ( Plan Bolonia ), se ha querido dar un impulso a estos estudios. En gran parte debido a las exigencias del plan Bolonia y al nivel académico exigido en Europa para ejercer la profesión de Decorador .


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