Hace poco publiqué una artículo sobre las Principales formas de Presentación y Modelado de objetos 3D, les invito a visitarlo antes de avanzar en este artículo. En este artículo realizaré una pequeña introducción sobre el Modelado Hard Surface o Modelado Inorgánico, también conocido como Modelado de Superficies Duras. Es el Modelado utilizado para superficies mecánicas, estructuras metálicas, armas, infoarquitectura, productos, publicidad,etc.
- En el primer elemento de la izquierda vemos el objeto tal y como lo hemos creado.
- En el segundo vemos como queda después de aplicarle el modificador de Subdivisión.
- En el tercero podemos apreciar como queda despues de crearle unos Loops de Control. Como se puede apreciar, los Loops de Control son aquellos bordes que forman anillos alrededor del objeto y ayudan a definir la geometría del mismo.
- En el cuarto podemos apreciar el objeto después de aplicar unos Loops de Soporte, que son los encargados de definir mejor los detalles del objeto. Para poder definir bien las aristas se necesita un borde de control y dos bordes de soporte que se encuentran a ambos lados. La distancia entre el borde de soporte y el de control definirá el radio de curvatura de la malla.
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- Decorador Graduado Diseñador, 3D Generalista, Desarrollador Web, Soldador, Instalador de Baja Tensión y Solar Fotovoltaica, Técnico en Prevención de Riesgos Laborales y Formador
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