Inicialmente formado como Graduado en Artes Aplicadas, especialidad Decoración /
Diseño de Interiores. Técnico Superior en Artes Plásticas y Diseño en Proyectos y Dirección de Obras de
Decoración, pronto me interesé por el mundo de la industria.
A lo largo de mi trayectoria siempre me he propuesto tener un perfil híbrido y polivalente. Debido a ello y a
mi continuo interés por seguir formándome y ampliar mis competencias profesionales, sumo más de
4.500 horas de formación especializada adicional en las que he adquirido nuevos conocimientos y
cualificaciones profesionales.
Mi perfil híbrido y polivalente combina experiencia en Oficinas Técnicas, Delineante CAD, Persona Designada
en PRL y Oficial de Soldadura y Taller, con las nuevas cualificaciones profesionales que he adquirido estos
últimos años. Donde otros ven piezas sueltas, yo veo una visión amplia de la operativa de las empresas en su
conjunto. Mi formación, cualificaciones profesionales y experiencia están siempre reflejadas en todos mis
trabajos, acciones y decisiones.
En el proceso de Diseño de nuevos productos podemos encontrarnos con
varios procedimientos diferentes según el tipo de producto y la tecnología con la que se cuente. A grandes
rasgos voy a resumirlos en dos tipos, según mi experiencia :
Diseño y Fabricación de un Prototipo Físico, para posteriormente croquizarlo y realizar los planos de
Fabricación : Este es el típico caso en el que se le va dando forma a un Prototipo Físico
sobre la marcha. Pensemos en un contenedor de piezas, podemos empezar a fabricar un prototipo físico
partiendo de las piezas que vaya a transportar. En este caso empezamos por fabricar la estructura
metálica estandarizada del Rack o Contenedor y posteriormente utilizamos las piezas a transportar para
ir dándole forma según las características deseadas. En estos casos es habitual utilizar piezas
realizadas con madera para simular piezas de otros materiales no metálicos, estas una vez comprobado el
prototipo nos servirán para realizar los planos de fabricación de las mismas. Finalmente se croquiza el
prototipo para realizar los planos en 2D o directamente realizar un Modelo 3D del que posteriormente
obtener los planos 2D. Este tipo de procedimiento es ideal para una Empresa con pocos medios,
puesto que en determinados casos no es necesario realizar planos ni diseño 3D al contar con el
prototipo. En algunos casos puede ser suficiente realizar un Croquis a mano alzada, debidamente
acotado.
En el Modelado 3D Hard Surface se utiliza el modelado por Subdivisión. Este tipo
de Modelado nos permite conseguir un modelado con gran calidad en los detalles, podemos conseguir Renders de
gran calidad aunque nos acerquemos mucho al Objeto. Con el Modelado 3D Hard Surface podemos Diseñar y Modelar en
3D cualquier tipo de Objeto o Escenario. Esto nos puede servir para realizar Infografías, Renders , Vídeos o
Imprimirlo en 3D en nuestro proveedor de confianza.
En este artículo veremos algunas de sus aplicaciones y les mostraré a nivel
orientativo algunos de los trabajos que he realizado, pueden ver más visitando mi Perfil de Instagram y navegando por el
Blog :
1.- Modelado de Productos existentes.
Con el fin de utilizarlos en nuestras Escenas 3D y que pasen a formar parte de
nuestra Biblioteca Personal. Cuando realizamos Renders de InfoArquitectura es habitual la utilización de Modelos
3D de productos que actualmente se están comercializando, con el fin de integrarlos en nuestras Escenas. En una
escena es habitual integrar mobiliario, grifería, iluminación, elementos decorativos, etc. con el fin de que
nuestro Render sea lo más realista posible y se ajuste a lo Proyectado.
En todas las actividades relacionadas con el Diseño y la elaboración de Proyectos, el Boceto, Perspectivas y Croquis tienen una gran importancia. El Boceto nos permite plasmar de forma gráfica y rápida las ideas, ya sea mediante esquemas, planos, croquis, dibujos o perspectivas a mano alzada.
A través de los Bocetos podemos explorar conceptos de forma rápida y económica, detectar posibles problemas, pensar en posibles soluciones y definir nuestro Producto o Proyecto antes de adoptar una solución satisfactoria e invertir el tiempo en su Diseño 3D, Renderización, Presentaciones, Desarrollo de los Planos, ...
Para poder realizar Bocetos hace falta contar con una formación artística y técnica, puesto que en esta técnica se combina el Dibujo Técnico y el Dibujo Artístico.
Hace falta dominar el Dibujo Técnico para realizar vistas, croquis, dibujos y secciones acotadas; y el Dibujo Artístico para plasmar dibujos coloreados y en Perspectiva Cónica, ya que esta se asemeja a como las personas percibimos la realidad que nos rodea.
En la actualidad es habitual realizar Diseños de Productos Personalizables en función de la persona a la que
vaya dirigido el mismo. Las nuevas Tecnologías nos permiten realizar el Diseño Personalizado y mandarlo mediante
Correo Electrónico, también se puede descargar de una Página o Aplicación Web que tengamos diseñada para ello.
El siguiente paso, en el caso de haber elegido la Impresión 3D, sería Imprimirla en nuestra propia Impresora 3D
o en cualquier establecimiento que nos preste este Servicio.
A través del Modelado 3D y la Renderización se pueden crear imágenes realistas en formato digital, para la
creación de Documentación Gráfica y Presentaciones de Anteproyectos y Proyectos de todo tipo.
La integración de Modelos 3D en imágenes y fotografías es una técnica muy utilizada. Se trata de integrar
objetos o escenarios que previamente hemos generado de forma virtual en 3D, en imágenes o fotografías reales
para
que se pueda apreciar todo en su conjunto como si fuera real.
Este tipo de técnica también puede servir para mostrar de una forma gráfica el proceso constructivo, o
secuencia a seguir en la ejecución de la obra o proyecto. Para ello se pueden crear diferentes imágenes que
reflejen las diferentes etapas y finalmente el resultado final.
Este proceso también puede ser mostrado a través de la creación de un vídeo, bien con una animación o
utilizando las diferentes imágenes creadas. Para la creación de un vídeo animado hay que tener un buen
equipo y una buena tarjeta gráfica, recordemos que por cada segundo de vídeo necesitaremos unas 30 imágenes.
Crear, innovar, compartir, jugar, participar y cambiar son algunos de los objetivos que persigue el
movimiento “Maker”.
Un Maker prefiere construir o hacer algo en lugar de comprarlo o encargarlo, este movimiento promueve la creatividad, la
colaboración y el
aprendizaje a través de la fabricación y creación de nuevos productos.
El movimiento “Maker”, tiene en parte su origen en el movimiento DIY (Do it Yourself o Hazlo tú mismo). Este movimiento se fundamenta en hacer y contar lo que se hace, con el objetivo de divulgar y compartir conocimientos de forma gratuita. Generalmente se trata de información de carácter técnico-científica, y se comparte generalmente haciendo uso de Internet para contribuir con ello a crear un mundo mejor. Se trata de democratizar el conocimiento y que de esta forma las personas lo puedan aplicar en su vida cotidiana o seguir trabajando en su mejora.
Los Makers se caracterizan actualmente por la utilización de tecnologías modernas y por utilizar las
ventajas que ofrece
una economía cada vez más globalizada. Entre esas tecnologías podemos encontrar impresoras 3D,
escáneres 3D,
microcontroladores, drones, etc. así como la utilización de software libre en sus diseños y
creaciones.
Esta filosofía también se puede encontrar en algunos planes de estudios, en ellos el aprendizaje se
obtiene a través de
la creación, la experimentación y la resolución de problemas prácticos. Todo ello facilita el
desarrollo de la
creatividad, la colaboración, el pensamiento crítico y la iniciativa de los alumnos.
Actualmente ya es habitual encontrar espacios de creación o espacios “Makers” en algunos centros
educativos de nuestro
país, en ellos los alumnos tienen acceso a herramientas, tecnologías, software y materiales para sus
creaciones.
En el proceso desde la idea inicial hasta la obtención de una imágen fotorrealista, a través del Modelado 3D Hard Surface y la Renderización, existe todo un proceso que puede variar en función del tipo de Proyecto, Producto o Resultado que se necesite. Nos podemos encontrar con la idea inicial más o menos clara, para ello realizaremos un pequeño Boceto Inicial. Para poder empezar a Modelar en 3D deberemos dibujar un croquis en 2D, el cual acotaremos las principales dimensiones que deberemos tener en cuenta a la hora de realizar la distribución de los diferentes elementos.
Si no contamos con modelos en 3D de los diferentes elementos que utilizaremos, deberemos localizar información sobre los mismos para poder Modelarlos en 3D nosotros mismos. Debido a la precisión del proceso del Modelado 3D Hard Surface, nos iremos encontrando con detalles que no habíamos previsto en un principio. Esto nos permitirá ir puliendo el Proyecto o Producto, y con ello preveer posibles imprevistos en la ejecución y/o fabricación de los mismos.
Acabado el proceso de Modelado 3D Hard Surface, deberemos reproducir el tipo de iluminación que nos encontraremos y aquella que tengamos previsto instalar. Si la escena es diurna, será muy importante realizar una buena orientación de los rayos del Sol para que sea lo más realista posible. No será igual la iluminación a primera hora del día que a medio día, debido al ángulo de incidencia de los rayos del Sol y su intensidad. En el caso de una escena nocturna deberemos iluminar la escena con la iluminación que tengamos previsto en el Proyecto, es muy importante reproducir con la máxima precisión la Temperatura del Color de las Luminarias para que la escena sea lo más realista posible.
Decía Abraham Lincoln ... ❝ Si dispusiera de 8 horas para cortar un árbol, emplearía 6 en
afilar el hacha ... ❞.
El ❝ Lifelong Learning ❞ consiste en seguir aprendiendo durante toda la vida, ajustando los conocimientos y
habilidades
a las necesidades y demandas del mercado actual.
Durante mi vida profesional, debido a mi continuo interés por seguir formándome y ampliar mis competencias
profesionales, sumo más de 4.500 horas de formación adicional en las que he adquirido nuevos conocimientos y
cualificaciones profesionales.
Contar con personas polivalentes que puedan desempeñar varias funciones o puestos de trabajo, puede
ser un punto
determinante para la supervivencia de las pequeñas empresas o negocios. Somos capaces
de realizar
diferentes trabajos, funciones y poner en práctica todos nuestros conocimientos adquiridos en diferentes
trabajos y áreas.
Algunos apuntan a que la especialización permite centrarse en una determinada función o puesto de
forma más exhaustiva,
ya que el ámbito de funciones y responsabilidades es menor. Esto nos lleva en determinadas ocasiones
a depender de un
gran número de personas, haciéndolas imprescindibles para el buen funcionamiento de la pequeña
empresa o negocio.
En caso de subcontratar esos servicios no siempre esos profesionales pueden dar una respuesta
inmediata o apropiada a
sus necesidades, puesto que en algunos casos desconocen la forma de trabajar de la empresa y deben
ser supervisados.
La polivalencia hace que una persona pueda desarrollar diversas funciones u ocupar varios puestos en
función de las
necesidades de la empresa. Lo que irremediablemente nos lleva a la reducción de costes y con ello a
la obtención de unos
mejores resultados.
Una empresa con personas polivalentes es más flexible y se puede enfrentar mejor a un cambio en la
carga de trabajo o
una variación en la demanda del mercado.
En el Modelado 3D Hard Surface se utiliza el modelado por Subdivisión. Este tipo de Modelado nos
permite conseguir un modelado con gran calidad en los detalles, podemos conseguir Renders de gran
calidad aunque nos acerquemos mucho al Objeto. Con el Modelado 3D Hard Surface podemos Diseñar y
Modelar en 3D cualquier tipo de Objeto o Escenario. Esto nos puede servir para realizar Infografías,
Renders , Vídeos o Imprimirlo en 3D en nuestro proveedor de confianza.
Estas son algunas de sus aplicaciones a nivel orientativo.
✔ Modelado de Productos existentes, con el fin de utilizarlos en nuestros proyectos y que pasen a
formar parte de nuestra biblioteca personal.
✔ Modelado de nuestros propios Diseños.
✔ Modelado de Proyectos de Arquitectura e Interiorismo.
✔ Creación de imágenes para adjuntar a Presupuestos u Ofertas.
✔ Modelado 3D e integración de modelos y escenarios 3D en fotografías reales.
✔ Modelado de piezas y productos paras su posterior Impresión en 3D.
✔ Creación de imágenes publicitarias.
✔ Modelado de Escenarios para Catálogos y Publicaciones.
✔ Creación de imágenes para su utilización en la Formación.
✔ Modelado 3D de Proyectos, Productos y Escenarios partiendo de su documentación en 2D o
Bocetos.
✔ Modelado 3D y creación de Escenarios y Objetos para videojuegos.
✔ Cualquier otra aplicación que se nos ocurra ...
En este Artículo veremos algunos vídeos que muestran algunos trabajos que he realizado a modo de
ejemplo.
Presentación General
InfoArquitectura, Modelado 3D partiendo de planos 2D
InfoArquitectura, ambiente diurno / nocturno
InfoArquitectura, Presentación de Proyecto
Integración de Modelos 3D en Fotografías reales
Integración de Modelos 3D en Fotografías reales
InfoArquitectura, Presentación de Proyecto
InfoArquitectura, Presentación de Proyecto
InfoArquitectura, Presentación de Proyecto
InfoArquitectura, Presentación de Proyecto
InfoArquitectura, Presentación de Proyecto
InfoArquitectura, Presentación de Mobiliario
InfoArquitectura, Integración de Edificio en Terreno
Modelado 3D de Productos existentes para su utilización en Presentaciones
Modelado 3D, Renderizado y Animación de un Coche
Renderización y Edición de
Vídeo de un Atornillador
Integración de Modelos 3D para imagen publicitaria
Nube de Puntos o Vértices : Se trata de la forma más básica de representar un objeto en 3D, cada punto corresponde a un vértice con su coordenadas X, Y, Z. Los escáneres 3D devuelven una nube de puntos cuando escaneamos un objeto.
Modelos Mallados : Se trata de la forma más habitual de representación de un Modelo 3D. Una malla 3D se compone de varias caras, esta a su vez esta compuestas por vértices y bordes, la dirección donde “apunta” la cara se denomina Normal. La dirección de la Normal es muy importante que siempre apunte hacia la cámara, de esta forma cuando apliquemos Texturas o Materiales se visualizarán correctamente.
Este año 2024 se cumplirán 30 años que formé parte como Delineante de Dragados SA
en la UTE Dragados - Cubiertas y
MZOV ( ACCIONA ), encargada del estudio y preparación de la Documentación para la Licitación de las
Obras de la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia.
Fue poco después de terminar mis estudios de Graduado en Artes Aplicadas especialidad Decoración (
Interior
Designer-Architect 1985-1990 ), realizar el Servicio Militar Obligatorio y formarme como
Especialista en Diseño Asistido
por Ordenador.
Según consta en el Certificado de Empresa ( 1994-1995 ) que guardo con orgullo, estas fueron mis
funciones :
✅ Realización de mediciones de la Torre de Telecomunicaciones, Planetario y Museo de la Ciudad de
las Ciencias de
Valencia, con ayuda de soporte informático, para su valoración.
✅ Delineación con AutoCAD v. 12 y AME 2.1.
✅ Preparación de documentación gráfica y escrita para la licitación de las obras.
✅ Funciones propias de la Oficina Técnica.
El complejo fue diseñado por Santiago Calatrava y Félix Candela, durante el Gobierno de Joan
Lerma ( PSOE ).
La Empresa pública VACICO S.A. adjudicó a la UTE Dragados - Cubiertas y MZOV, la construcción de la
Torre de
Telecomunicaciones.
Durante la realización de la cimentación de la Torre de Telecomunicaciones esta se paralizó, debido a
la victoria del
Partido Popular que accedió a la Generalitat Valenciana.
Después de un periodo de cuatro meses de reflexión se decidió proseguir con la construcción del
Planetario y el Museo de
las Ciencias, y proyectar lo que actualmente es el Palacio de las Artes Reina Sofía en sustitución
de la Torre de
Telecomunicaciones.
Estaba previsto que me incorporara a la Oficina Técnica de la Torre de Telecomunicaciones una vez
terminada la
cimentación, desgraciadamente no pudo ser.
💓 Fue una experiencia inolvidable ...
Inicialmente formado como Graduado en Artes Aplicadas especialidad Decoración ( Interior
Designer-Architect ) en la
Escuela de Artes Aplicadas y Oficios Artísticos de Valencia ( Actualmente EASD València. , Escuela
de Arte y Superior de
Diseño de Valencia ), después de ello me interesé por el mundo de la industria. He trabajado como
Técnico en Oficinas
Técnicas y Departamentos de Ingeniería, Técnico en Prevención de Riesgos Laborales y últimamente
como Operario de
Soldadura y Montaje.
Durante mi carrera profesional, debido a mi continuo interés por seguir formándome y ampliar mis
competencias
profesionales, sumo más de 4.500 horas de formación adicional en las que he adquirido nuevos
conocimientos y
cualificaciones profesionales.
Este 2024 me he propuesto potenciar la comunicación con todos los que me siguen a través del
Blog y sus Redes Sociales. Para acceder a mis Redes Sociales pueden hacer click sobre los iconos que
pueden encontrar en la parte superior del Blog.
Una de las ventajas que ofrecen las Redes Sociales es poder publicar comentarios y enviar mensajes
privados. También tienen a su disposición enviarme un correo electrónico a blog.dissenyproducte@gmail.com
En el Modelado 3D Hard Surface se utiliza el modelado por Subdivisión, ya
visto en el artículo sobre las . Este tipo de Modelado nos permite conseguir un modelado con gran calidad en
los
detalles, podemos conseguir Renders de gran calidad aunque nos acerquemos mucho al Objeto. Con el Modelado
3D
Hard Surface podemos Diseñar y Modelar en 3D cualquier tipo de Objeto o Escenario. Esto nos puede servir
para
realizar Infografías, Renders , Vídeos o Imprimirlo en 3D en nuestro proveedor de confianza.
Sencilla Aplicación Responsive Web Design ( Diseño Web Adaptable ), que nos permite simular el color de las
Paredes. Imaginemos que tenemos varios Productos a la venta y que el cliente le apetece probar diferentes
colores
de paredes para tomar la decisión de la compra, o simplemente para elegir el color con el que pintar las
mismas.
Esta simulación siempre será aproximada. Para la elección del Color definitivo hay que valorar el ambiente
donde se colocará el "Producto", el tipo de iluminación natural/artificial del lugar y las posibles
influencias que pueda recibir de los elementos de su alrededor.
Para realizar esta Aplicación Web he usado el Desarrollo Web ( Programación ) y la creación de imágenes
realistas a través del Modelado 3D Hard Surface y la Renderización. Con la utilización de esta última
técnica podemos generar imágenes realistas de productos sin la necesidad de tener físicamente el mismo. Esto
nos puede permitir sondear el mercado antes de tomar la decisión de fabricarlo y/o comercializarlo.
En el sector del automóvil y sus empresas auxiliares es necesario transportar multitud de piezas, ya sea para el flujo de trabajo interno o para su transporte al cliente. Para cumplir con esa necesidad se utilizan los contenedores o Racks. Estos deben asegurar que las piezas no se deterioren, presentar un fácil acceso a los operarios para su carga y descarga, facilitar su manipulación por medio de carretillas elevadoras, transpalets, etc. En determidadas tareas los contenedores son transportados encima de bases dotadas de ruedas, estas son arrastradas en forma de trenecito por medio de una cabeza tractora. También cabe la posibilidad de implementar ruedas a los mismos, lo que permite un mejor manejo dentro de la factoría.
En el Modelado 3D Hard Surface se utiliza el modelado por Subdivisión, ya visto en el artículo sobre las Principales formas de Presentación y Modelado de objetos 3D. Este tipo de Modelado nos permite conseguir un modelado con gran calidad en los detalles, podemos conseguir Renders de gran calidad aunque nos acerquemos mucho al Objeto. Con el Modelado 3D Hard Surface podemos Diseñar y Modelar en 3D cualquier tipo de Objeto o Escenario. Esto nos puede servir para realizar Infografías, Renders , Vídeos o Imprimirlo en 3D en nuestro proveedor de confianza.
Blender | Ejemplo Básico de Anteproyecto de un Restaurante 360º
⚠ Pausar el video para poder moverse arrastrando el ratón.
Blender | Eevee. Presentación Interactiva de AnteProyecto en Tiempo Real
Presentaciones de AnteProyectos y Proyectos
La realidad virtual es la ciencia que intenta reproducir, mediante el uso de medios técnicos y las nuevas tecnologías, la realidad en que vivimos. Se trata de experimentar sensaciones reales por medio de la generación de una realidad virtual o ficticia. Las infografías y vídeos que se utilizaban para la presentación de proyectos, actualmente están evolucionando hacia la visualización interactiva de vídeos por medio de visores u otros dispositivos similares.
En el Diseño de Producto, Arquitectura e Interiorismo, las infografías se utilizan para presentar al cliente una representación 3D lo más ajustada posible a la realidad del “producto final”. De esta forma el Diseñador y el Cliente pueden avanzar sobre la misma, hasta la consecución de una solución satisfactoria. Actualmente las infografías se complementan con la impresión 3D, debido a la evolución y abaratamiento de ésta tecnología en constante desarrollo.
La Impresión 3D ha venido para quedarse. Con el vencimiento de las patentes sobre esta tecnología, el abaratamiento de la misma y el desarrollo de Impresoras Open Source se abre la puerta a su uso en el ámbito doméstico. Pronto todos contaremos con una impresora 3D en casa. Esto en gran parte será posible gracias a la introducción de tecnologías “Plug and Print” cada vez más implementadas en los dispositivos, que serán capaces de facilitar la impresión 3D sin la necesidad de contar con un programa específico para ello.
En la actualidad es habitual realizar Diseños de Productos Personalizables en función de las necesidades de la persona a la que vaya dirigido el mismo. Las nuevas Tecnologías nos permiten realizar el Diseño Personalizado y mandarlo mediante Correo Electrónico, también se puede descargar de una Página o Aplicación Web que tengamos diseñada para ello. El siguiente paso, en el caso de haber elegido la Impresión 3D, sería Imprimirla en nuestra propia Impresora 3D o en cualquier establecimiento que nos preste este Servicio.
En el Modelado 3D Hard Surface se utiliza el modelado por Subdivisión. Este tipo de Modelado nos permite conseguir un modelado con gran calidad en los detalles, podemos conseguir Renders de gran calidad aunque nos acerquemos mucho al Objeto. Con el Modelado 3D Hard Surface podemos Diseñar y Modelar en 3D cualquier tipo de Objeto o Escenario. Esto nos puede servir para realizar Infografías, Renders , Vídeos o Imprimirlo en 3D en nuestro proveedor de confianza.
En este artículo veremos algunas de sus aplicaciones y les mostraré a nivel orientativo algunos de los trabajos que he realizado, pueden ver más visitando mi Perfil de Instagram y navegando por el Blog :
1.- Modelado de Productos existentes.
Con el fin de utilizarlos en nuestras Escenas 3D y que pasen a formar parte de nuestra Biblioteca Personal. Cuando realizamos Renders de InfoArquitectura es habitual la utilización de Modelos 3D de productos que actualmente se están comercializando, con el fin de integrarlos en nuestras Escenas. En una escena es habitual integrar mobiliario, grifería, iluminación, elementos decorativos, etc. con el fin de que nuestro Render sea lo más realista posible y se ajuste a lo Proyectado.
En el Modelado 3D Hard Surface se utiliza el modelado por Subdivisión, ya
visto en el artículo sobre las Principales formas de Presentación y Modelado de objetos 3D. Este tipo de Modelado nos permite conseguir un modelado con gran calidad en
los
detalles, podemos conseguir Renders de gran calidad aunque nos acerquemos mucho al Objeto. Con el Modelado
3D
Hard Surface podemos Diseñar y Modelar en 3D cualquier tipo de Objeto o Escenario. Esto nos puede servir
para
realizar Infografías, Renders , Vídeos o Imprimirlo en 3D en nuestro proveedor de confianza.